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以反應燈進行壁球步法及羽毛球步法訓練

更新於 2026年11月7日 · 閱讀約 3 分鐘

簡短回答

在每個要訓練的角落放一盞燈,壁球步法或羽毛球步法使用六個;球員由中心位置(壁球為 T 點,羽毛球為球場中心)移向亮起的燈,輕觸或以球拍在上方掠過,再返回。每組 30 至 60 秒,並利用到達每個角落的時間找出較慢的一個。

步法練習(ghosting),即不用球移向各個角落,是壁球和羽毛球場上移動的基礎。固定路線的弱點,在於球員知道下一步要去哪裏。反應燈令角落變得無法預計,球員必須判斷、蹬地出發並回位,就像真正的對打一樣,而且能準確顯示哪個角落最花時間。

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設定場地

反應燈可以放在地上、雪糕筒上,或側牆的低處。使用揮手回應,讓球員以球拍掠過反應燈,這更接近真實的擊球動作,也能保護手機。

訓練項目

  1. 六點步法(60 s)。隨機角落,每次之後返回中心位置。標準訓練。
  2. 返回 T 點。每個角落之後,中央反應燈都會亮起,連回位步也一併計時。
  3. 前場壓迫。只用前場兩角及兩側的反應燈:短而急的弓步。
  4. 後場壓迫。只用後場及兩側的反應燈,訓練長距離移動及由後場回位。
  5. 分腿墊步與啟動。一盞燈,兩個選擇。在對手擊球的時刻分腿墊步,看燈,跨出第一步。每組 6 至 10 次亮燈。
  6. 綠燈動・紅燈停步法。綠燈角落為真,紅燈為假動作,要留在原位。訓練在中心位置保持平衡。

教練提示

找出較弱的角落

每組完成後,查看到達每個反應燈的時間,而不只是總時間。大部分球員都有一至兩個較慢的角落,通常是反手一側的後場角落。成績頁面會直接顯示較慢的一側。下一段訓練集中練習該角落,並在數星期內留意差距是否收窄。

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NinjaLit 成績,顯示到達每個角落的時間及較慢的一側
NinjaLit 成績,顯示到達每個角落的時間及較慢的一側

一節步法訓練

環節訓練訓練 / 休息
熱身以半速進行模擬步法5 分鐘
1分腿墊步與啟動4 × 8 次亮燈 / 休息 45 s
2六點步法4 × 45 s / 休息 90 s
3弱角強化3 × 30 s / 休息 60 s
結束綠燈動・紅燈停步法2 × 45 s

常見問題

步法訓練需要多少盞燈?

全場步法需要六盞。四盞已可進行不錯的前後場訓練,兩盞則足以練習分腿墊步與啟動。

球員可以用球拍代替觸碰反應燈嗎?

可以。使用揮手回應時,反應燈的鏡頭會察覺手或球拍掠過,球員可以揮拍掠過,毋須停下來觸碰螢幕。

每組步法應該多長?

以動作質素為目標,每組三十至六十秒,休息時間至少相同。較長的組數會變成體能訓練,同樣有用,但應分開進行。

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