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壁球反應訓練

更新於 2026年11月7日

簡短回答

把手機放在要訓練的球場角落,從 T 點出發,移向亮起的那一個。在它上方揮拍,彷彿真的擊球,然後蹬回 T 點。先在前場或後場兩角各放一個反應燈,再逐步進階至六點步法、返回 T 點及 8 字路線計時。

步法練習能鍛鍊壁球的移動,但固定路線會讓球員知道下一球去哪裏。配合反應燈,角落變得無法預計,球員必須判斷、分腿墊步、蹬地出發並回位,就像真正的對打一樣。以下每項訓練均以這些設定收錄於 NinjaLit 訓練庫的「壁球」類別,每張圖都展示訓練的實際進行情況。

設定場地

所有壁球訓練都使用輕觸或揮手回應。用手輕觸反應燈的螢幕,或以手或球拍在它的鏡頭上方揮過,都可觸發亮燈,因此球員可以像擊球一樣揮拍,毋須觸碰手機。球拍保持在反應燈上方數厘米,並使用可靠的手機殼:在壁球場上,手機掉落很容易損壞。

1隨機2 個反應燈免費方案

前場步法

弓步上前至前場兩角,再蹬回 T 點。

觸發方式
輕觸或揮手
亮燈時間
1.6 s
亮燈間隔
0.6–1.2 s
亮燈次數
10

進行方法

  1. 在前牆兩角的低處各貼上一部手機,約膝蓋高度。
  2. 從 T 點出發,舉起球拍。預計燈將亮起時分腿墊步。
  3. 弓步到亮燈的角落,以拍頭貼近反應燈上方揮過。
  4. 在下一盞燈亮起前蹬回 T 點。

觸發亮燈:用手輕觸反應燈的螢幕,或以手或球拍在它的鏡頭上方揮過。

教練提示最後一步是最大的一步:持拍腳在前、挺胸,並以前腳蹬地回位。

組數: 4 組,每組 10 次亮燈,休息 60 s。

2隨機2 個反應燈免費方案

後場步法

轉身進入後場兩角、開放式站位,以及回位至 T 點。

觸發方式
輕觸或揮手
亮燈時間
1.8 s
亮燈間隔
0.6–1.2 s
亮燈次數
10

進行方法

  1. 在每個後場角落平放一部手機,距離牆壁半米。
  2. 在 T 點面向前牆出發。
  3. 轉身,踏進亮燈的角落,在反應燈上方揮拍。
  4. 返回 T 點,再次面向前牆。

觸發亮燈:用手輕觸反應燈的螢幕,或以手或球拍在它的鏡頭上方揮過。

教練提示先轉髖,眼睛保持向上。反手一側的後場角落是大部分球員最花時間的地方。

組數: 4 組,每組 10 次亮燈,休息 60 s。

3隨機2 個反應燈免費方案

截擊步法

快速橫跨一步,以截擊截住來球,然後直接返回。

觸發方式
輕觸或揮手
亮燈時間
1 s
亮燈間隔
0.4–0.9 s
亮燈次數
12

進行方法

  1. 在每邊側牆與 T 點平行、肩膀高度的位置貼上一部手機。
  2. 在 T 點出發,球拍舉在身前。
  3. 向亮燈的一側跨一步,在反應燈上方作短截擊揮拍。
  4. 直接退回 T 點。

觸發亮燈:用手輕觸反應燈的螢幕,或以手或球拍在它的鏡頭上方揮過。

教練提示短而快:一步、簡短揮拍、不引拍。燈只會亮一秒。

組數: 5 組,每組 12 次亮燈,休息 45 s。

4衝刺計時4 個反應燈運動員或教練方案

8 字路線計時

經典的對角步法路線,每段由角落到角落均有計時。

觸發方式
輕觸或揮手
路線
1 → 2 → 3 → 4 → 1
輪數
2
休息
45 s

進行方法

  1. 反應燈 1 和 3 放在前場兩角,反應燈 2 和 4 平放在後場兩角。
  2. 在反應燈 1(前場左方)上方揮拍,開始計時。
  3. 沿對角線到反應燈 2(後場右方),橫移到反應燈 3(前場右方),再沿對角線到反應燈 4(後場左方),最後返回反應燈 1 完成。
  4. 成績會顯示每一段的時間,讓你看出哪條對角線較慢。

觸發亮燈:用手輕觸反應燈的螢幕,或以手或球拍在它的鏡頭上方揮過。

教練提示對角線要穿過 T 點,而不是繞過它。留意總是最慢的那一段。

組數: 2 次,休息 45 s。數星期後重做一次,比較各段時間。

5返回中央5 個反應燈運動員或教練方案

返回 T 點

回位紀律:每個角落之間都必須返回 T 點的反應燈。

觸發方式
輕觸或揮手
亮燈時間
1.8 s
亮燈間隔
0.4–0.8 s
亮燈次數
6

進行方法

  1. 在 T 點平放一部手機,另外四部放在角落:兩部貼在前牆低處,兩部平放在後場。
  2. 角落亮燈:上前在其上方揮拍。
  3. 接著 T 點的反應燈亮起淺藍色:在下一個角落亮燈前返回並在其上方揮拍。
  4. 短暫休息,然後重複,共 4 組。

觸發亮燈:用手輕觸反應燈的螢幕,或以手或球拍在它的鏡頭上方揮過。

教練提示回位步同樣計時。大部分球員上前很快,返回 T 點卻很慢。

組數: 4 組,每組 6 個角落,休息 60 s。

6隨機6 個反應燈運動員或教練方案

角位步法

移向四個角落及兩邊側牆,每次都返回 T 點。

觸發方式
輕觸或揮手
亮燈時間
1.8 s
亮燈間隔
0.5–1 s
亮燈次數
10

進行方法

  1. 六部手機:貼在前牆兩角及兩邊側牆的低處,平放在後場兩角。
  2. 從 T 點出發。
  3. 移向亮起的反應燈作擊球動作,在其上方揮拍。
  4. 每次亮燈後都返回 T 點。

觸發亮燈:用手輕觸反應燈的螢幕,或以手或球拍在它的鏡頭上方揮過。

教練提示在燈即將亮起時分腿墊步,而不是亮燈之後。在 T 點保持平衡。

組數: 4 組,每組 10 次亮燈,休息 90 s。

7限時挑戰6 個反應燈運動員或教練方案

六點步法 · 60 s

覆蓋全場的體能:一分鐘內到達盡量多的角落,每次都經過 T 點。

觸發方式
輕觸或揮手
亮燈時間
2 s
亮燈間隔
0.3–0.6 s
時長
60 s

進行方法

  1. 六部手機:前場兩角及兩邊側牆的貼在低處,後場兩角的平放在地上。
  2. 每次亮燈就是一球:移動、在反應燈上方揮拍、經 T 點返回。
  3. 得分是 60 秒內到達的亮燈次數。

觸發亮燈:用手輕觸反應燈的螢幕,或以手或球拍在它的鏡頭上方揮過。

教練提示疲勞時仍要保持質素:每次都要完整弓步和真正揮拍,而不是傾身伸手。

組數: 3 組,每組 60 s,休息 60 s。標準的步法訓練。

8限時挑戰2 個反應燈免費方案

全場衝刺 · 60 s

全場長度的速度與體能:一分鐘內完成盡量多的單程。

觸發方式
輕觸或揮手
次序
1 → 2
亮燈時間
直至觸發
時長
60 s

進行方法

  1. 把反應燈 1 平放在前牆旁的地上,反應燈 2 平放在後牆旁,兩部都放在球場中間。
  2. 從後場出發。反應燈 1 亮起,並一直亮着直至球拍在其上方揮過;反應燈 2 隨即亮起,前後如此類推。
  3. 衝向亮燈的反應燈,壓低球拍在其上方揮過,轉身衝向另一端。
  4. 每次亮燈算一個單程。成績是 60 秒內到達的單程次數。

觸發亮燈:用手輕觸反應燈的螢幕,或以手或球拍在它的鏡頭上方揮過。

教練提示每次轉身都保持低重心,以外側腳蹬地。作為參考,一分鐘約 20 個單程已屬良好,實力強的球員可達 22 個。

組數: 一次 60 s 測試;或作為體能訓練,3 × 60 s,休息 2 分鐘。每隔數星期重新測試並比較。

30 分鐘壁球步法訓練

環節訓練訓練 / 休息
熱身以半速進行模擬步法5 分鐘
1前場步法3 × 10 次亮燈 / 60 s
2後場步法3 × 10 次亮燈 / 60 s
3返回 T 點3 × 6 個角落 / 60 s
4六點步法 · 60 s3 × 60 s / 60 s
結束8 字路線計時2 次

如果只有兩部手機,把第 3 至 5 環節換成截擊步法,並把前場及後場兩角各做兩次。

提高難度

常見問題

需要六部手機嗎?

不需要。前場步法、後場步法、截擊步法及全場衝刺只需兩個反應燈,免費版已經足夠。四至六個反應燈的訓練需要運動員或教練方案,分別最多可使用 6 個及 12 個反應燈。

把手機貼在牆上安全嗎?

把手機放在手機殼內,貼在低處並平貼牆面,遠離擊球位置。這些訓練中球員只作擊球動作,場上沒有球。後場兩角則把手機平放在地上。

球員可以一直拿著球拍嗎?

可以。使用輕觸或揮手回應時,反應燈的鏡頭會察覺球拍(或手)在上方掠過,因此球員可以保持真實的握拍和揮拍。鏡頭影像只在反應燈上處理,不會錄影或上載。

可以進行小組訓練嗎?

可以。每名球員輪流進行,其他人休息;使用教練方案,每名球員的成績都會以其姓名儲存,用於排名及報告。

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