體育課反應遊戲:8 個適合全班的反應燈訓練
更新於 2026年11月7日 · 閱讀約 3 分鐘
簡短回答
在體育課以分站或接力形式進行反應遊戲,讓大部分學生保持活動,同時由一至兩位學生回應反應燈。適合入門的遊戲有隨機亮燈、綠燈動・紅燈停(紅燈時定住)、雙人分色比賽及順序記憶。每次輪替保持在一分鐘以內,並迅速交替。
孩子喜歡任何會發光和計分的東西。反應燈把折返跑變成遊戲,讓每位學生都有一個要打破的時間,並把協調、專注和快速判斷融入課堂。體育課的難題在於人數:一套反應燈,三十位學生。以下是行之有效的遊戲及組織方法。
組織全班活動
- 分站。反應燈是循環訓練中的其中一站。三至五人一組,每隔數分鐘輪換;一位學生回應反應燈,其他人練習技術或計算未回應次數。
- 接力。各隊排成一行,每位學生完成一輪簡短訓練後,拍下一位接力。在教練方案中建立小組後,每次訓練結束時 App 會自動切換至下一位學生。
- 雙人。兩位學生在同一組反應燈上,爭先回應屬於自己的顏色。
第一輪開始前先訂好規則:只用手、不可撲地,反應燈要留在地上或桌上原來的位置。
8 個可以一試的反應遊戲
- 追燈。反應燈分散在一個小範圍內,每盞燈亮起時都要輕觸。最經典的入門遊戲。
- 紅綠燈。綠燈動・紅燈停:綠燈時移動,紅燈時定住。觸碰紅燈扣一分。
- 分色比賽。二至四位學生各分配一種顏色,爭先回應自己的燈。適合速度相近的兩人一組。
- 記憶次序。觀察反應燈的亮燈次序,然後按次序重複,每輪都會加長。節奏平和,適合作緩和運動。
- 找出異色。所有反應燈同時亮起,擊中顏色不同的那一個。
- 返回基地。每次亮燈後返回中央反應燈,訓練快速轉身和穩定急停。
- 挑戰時鐘。在 30 秒內回應最多的亮燈。學生記下自己的分數,下一課嘗試打破。
- 箭頭變向。衝向反應燈,按箭頭方向向左或向右變向。適合已學會安全急停和轉身的高年級學生。
公平及共融
把每位學生與自己上一次的分數比較,而不是與班上最快的學生比較。為年紀較小或信心較弱的學生安排較慢的訓練、較長的亮燈時間及較少反應燈,並讓他們以揮手代替輕觸。輪椅使用者及活動能力有限的學生,可以進行把反應燈放在伸手可及範圍內的桌面版本。
器材:利用學校現有的手機
反應燈毋須特別的套裝。學校儲物櫃中的舊手機和平板電腦,或家長捐出的裝置,都可以成為反應燈:只要掃描 QR 碼,即可在瀏覽器開啟反應燈網頁,毋須安裝任何程式,學生亦毋須帳戶。老師的 iPhone 或 iPad 負責執行課堂並保存成績。兩個反應燈已足夠進行上述多個遊戲,六個則可進行全部遊戲。
由於 NinjaLit 毋須註冊,運動員姓名和成績都儲存在老師的裝置上,因此毋須建立或管理任何學生帳戶。

課堂計劃:15 分鐘反應遊戲
| 分鐘 | 活動 |
|---|---|
| 0 至 3 | 熱身:緩步跑、側步,聽到哨子聲時急停 |
| 3 至 6 | 追燈,分組每人一輪 |
| 6 至 10 | 紅綠燈接力 |
| 10 至 13 | 雙人分色比賽 |
| 13 至 15 | 以記憶次序平和地結束;記下每組的最佳成績 |
常見問題
反應遊戲適合甚麼年齡?
由小學初小開始均適合。年紀較小的兒童最適合使用較少反應燈、較慢的提示及簡單規則,例如追燈和紅綠燈。
一班體育課需要多少個反應燈?
兩個反應燈已足夠開始;四至六個可以進行大部分遊戲。反應燈越多,越可以同時設立兩個分站。
學生需要帳戶或自己的裝置嗎?
不需要。反應燈是以 QR 碼加入的備用裝置,學生姓名和成績都儲存在老師的裝置上。
